组合选项(Combine Options)

组合选项(Combine Options)

使用这些选项可设置在选择“网格 > 结合”(Mesh > Combine)时发生的情况。

合并 UV 集(Merge UV Sets)

选择一个选项以设置 UV 集在合并时的行为方式。

不合并(No Merge)

每个网格上的每个 UV 集都成为输出中的新 UV 集。

按名称合并(Merge by Name)

合并具有相同名称的 UV 集。

按 UV 链接合并(Merge by UV Links)

合并 UV 集以使输入网格上的 UV 链接继续工作。

合并蒙皮(Combine Skinning)

使用以前的权重绑定蒙皮。

枢轴位置(Pivot Position)

确定组合对象的枢轴点所在的位置。

中心(Center)

枢轴将位于所有组合对象的中心。

最后一个对象(Last object)

枢轴将与最后一个选定对象的枢轴位于相同点上。

世界原点(World origin)

枢轴将位于场景的 0,0,0 处。

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